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本作在系统上没多大变化,基本上算是对前作的补充和完善。颇具突破性的是本作的战斗画面不仅采用了1:1真实比例机体,还起用了时下最流行的动画渲染技术,原作中大魄力的镜头得以逼真还原,代入感倍增。每作战斗前的剧情简介中都会加入动画中的熟悉场面和部分动画。本作中Seed爆发后,角色的防御、回避、命中、威力等各方面能力都会增加。
A:射击键(□)B:格斗键(△)C:Boost键(X)D:锁定键(○)
AB:射击键+格斗键,副武器
BC:格斗键+Boost键,特殊格斗,特格:
AC:射击键+Boost键,特殊射击,特射
BD:BoostDush的简称,指迅速输入Boost键两次,第二次按住,机体做长距离移动。
CS:Chargeshoot蓄力枪指按住射击键到能量蓄满后松开发射,部分机体还有格斗蓄力。
枪口校准:指枪口对准敌人的能力,通常是远距离,有较大准备动作的射击。枪口校准高,指准备动作中能一直跟踪锁定敌机,枪口校准低,指准备动作中不能精确的一直跟踪锁定敌机
飘射:指一些武器向射角范围外的敌机射击时,会有转身特殊动作同时自机短时间无法行动的现象,由于会产生自己无法移动的硬直,基本上要尽量避免。
麻痹:指一些攻击后对地方造成的全身貌似触电状的短时间不能行动,理论上机器人是不会麻痹的,不过这么说比较好理解。
以下是格斗攻击的简称:
N:地上通常格斗
SN:地上Step格斗
空N:空中通常格斗
空SN:空中Step格斗
前:前派生格斗
横:横(左或右派生格斗)
后:后格斗
BD格:BoostDush格斗
特:特殊格斗格
举个例子,NN前就是地上通常格斗两次,之后前派生格斗空SN后特就是空中Step格斗接后格斗再接特殊格斗。
KOH:KingofHeart的简称,红心之王,看过G高达的肯定知道什么意思。游戏中,如果一次攻击造成对方超过250以上的伤害,那么在最后过关清算的时候就能拿到一个红心之王的勋章。这里主要是强调某某招式或套路伤害较大。
1、神盾高达(Aegis)阿斯兰的机体,从地球联合抢走的四架高达之一。以在宇宙和空中的高速战斗能力见长,最大特征在于可以变形为MA,因此和其他4部高达的设计框架有着根本性的区别
2、迅雷高达(Blitz)以主要追求行动灵敏性为主旨设计出的近身格斗战机型,还装备有在一定期间使机体呈现透明状态并不被眼睛以及雷达发现的"海市蜃楼"系统
3、强袭高达(Strike)基拉的机体,拥有换装能力:标准中距离宇宙战形态,装备长距离兵器的炮击战形态(左),装备剑的接近战形态(右),全能的I.W.S.P.形态,适合长距离并具有比一般装备更多的能量闪电强袭,可使用龙骑兵的105有线诱导,6种形态能力的万能机体。(后三种在外传中出现)
4、我们可以在众多的游戏场景中挑选自己喜欢的角色,在自己喜欢的MS上战斗
5、战斗画面全部1:1比例,逼真的高达
6、游戏特别在各场景之间安插动画,包含新作等数量多的动画场面长达90分钟以上
1、高达系列可谓是许多玩家的童年回忆,最近一次还是头号玩家的高达亮相,让玩家热血沸腾,这款高达游戏也是一款非常不错的回忆童年的游戏,经典的高达形象,多种可用角色,3D画面效果更强
2、格斗的玩法也让许多玩家喜欢,对于高达的粉丝来说,这款游戏不容错过
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