模拟江湖

模拟江湖

模拟真实的江湖
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:378.17 MB
  • 更新:2022-06-17
手游简介

《模拟江湖》游戏中你将选择一门营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊、医药等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目…

游戏问题

1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?

不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),所以PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。

并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。

2、游戏打算改成什么样?

含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。

3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?

问的好!

《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。

《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。总之,模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。

4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?

原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。

5、废话少说,什么时候能玩到?

按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。

将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。

6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?

即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)

7、版号不会过期吧?

有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。

8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?

Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,所以呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。

游戏攻略

【沙盒】

游戏将最终提供一个完整的沙盒体验。在这样一个沙盒模式中,你可以探索整个江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉,触发阶段性的江湖大事件,体验到完整的时序系统。

【战斗】

快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。

【随机侠客】

游戏中存在大量的随机侠客,包括你门下的弟子和各种江湖豪侠,每个侠客都会有独特的天赋、背景和人物经历,可从中看到江湖的各种恩怨情仇。

游戏特色

1、游戏里面会有好几个各有特色台本可提供选择,例如有的台本你将会一开始就欠了一屁股债,你的总体目标是结清负债让师门步入正轨

2、多个精心设计的游戏剧本任你选择,给你更多乐趣

3、引人入胜的剧情,隐藏了一些不知道的随机事件

4、学习技能,创造出属于自己独具一格的招式

5、恢弘的战场,刺激的热血,争夺宝物,在江湖上嫌弃一场腥风血雨

6、化身为救世,游戏中当中找寻有根骨的小孩,令新手入门派渐渐地塑造

7、节奏快的即时作战,数百种武功心法技能随便配搭,不一样的武功心法还会配搭出彻底不一样的奥义

小编点评

1、一踏入江湖,岁月就开始流逝了。江湖上还有很长的路要走。我们应该如何前进?“模拟江湖”是一个非常有趣的武侠风格角色扮演手机游戏。游戏画面非常精致,努力为玩家创造最极致的游戏体验。玩家可以在游戏中享受各种先进的武术技术,精彩纷呈,操作简单,乐趣无穷

2、行走武林的过程是相当精彩的,经历的事情会有很多,设置出来的武功招式都能产生伤害

3、来模拟江湖体验一段不一样的江湖之旅。在这款游戏中玩家可以自由的选择剧本,在每个剧本中你都会有不同的身份,你可以是落魄门派的掌门,也可以是浪迹江湖的侠客。在冒险的途中还有许多随机事件等你来触发;多周目玩法带来别样江湖体验

4、怎么说呢,这游戏我关注了多久不记得了,反正只记得当初在玩汉家江湖时说要出两个新游戏,部落与弯刀,老江湖(模拟江湖),当时就蛮期待的,等了这么久一句抱怨我也没说,但是真的是太吊人胃口了,本以为今天这游戏终于出了,结果一看仅仅两千人的测试,不想说啥了,理解你们想把游戏做好,我知道有的人现在催上线,上线做的不完全他们还给差评,谁都不容易,但是我真的有些等够了,我希望没有下一次测试了,直接公测吧,松鼠的忠实粉丝们还在等你们,不要让我们失望

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