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恐龙快打2是一款动作街机类游戏,有着4个人物角色供玩家选择,每个人物都是特性鲜明还有着专属的攻击技能。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、热血的背景音乐,感受战场上的热血沸腾
2、更加复杂的游戏内容,更加独特而华丽
3、玩家反复游,不断的提升自己的技术,让游戏体验更加顺畅,击败各式各样的敌人
4、以卡普空经典动作游戏为原型
5、恐龙快打2街机版是出自香港厂商的HACK版游戏
6、画面精美动作流程,带来畅快刺激的战斗体验
1、游戏以3D画面呈现给玩家,而且各种全新的玩法等着你前来体验,在这里玩家可以体验到超多的游戏乐趣,而且还有各种丰富的玩法
2、97恐龙快打2代要比降龙时代先进了不少,一些原来无法完成的工作如今也可以轻松实现了
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