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1、像素的闯关游戏,在这个开放式的世界中,不断地冒险和挑战
2、攻略大量的城池堡垒,还能建立后宫,完成每日的任务,领取奖励
3、可以组建不同的战队,整个游戏的可玩性还是相当不错的,玩法很多
收益。主要来源有2处,1刷无尽塔。无尽塔是魂产出主要地方,刷无尽多打boss级怪 无尽也是砖石金币主要产出,尤其前期。所以,多刷塔 前5关100层没啥难度,能打过第一关基本就能打到5关。2挂机。挂机吃势力值。势力值来源刷大世界。大世界第一次统一猪脚40级就可以。带上几个20-30英雄。有龙兵最好。推荐大世界技能时间停止。大世界有5个神器,上方岛,右前大树,法师协会,深坑,左最下角大殿。大世界敌人没有英雄只有小兵。大世界的废墟很强。要注意没实力别打。
另外,王之水晶是离线收益增幅器。作用巨大。
属性。本游戏数值偏小很小。所以,每一个属性都很重要难得。1 升级最直接简单的就是升级。升级需要英雄的记忆提升等级空间,最大99级。英雄记忆来源广泛,看广告,开传奇箱子,每日任务,龙神副本(中期可打)商店限购(限购可以买到几乎全部道具)2,装备,前期要属性装备,就是属性值越大越好,中后期要抗性装备,没有抗性会被三大副本boss秒杀。装备强化需要大量金币,前期收益低,不是极品装备没必要强化。3,嗑药,boss级怪掉落魂,在背包材料里可以看见,满级实验室可以打造。嗑药增加属性非常明显,也是最大属性来源。后期再搞,消耗很大。另外,竞技场的boss级怪也掉魂。无尽出现在关底的怪都是boss级。
英雄篇,最大可以出战7英雄加猪脚。t0祭司(超奶)t1战车(能抗能打)米亚(绝招减伤30%一次后期英雄)奥克塔维(物魔双吃可以用枪当前排,可以用魔法当后排,输出还行)元月(广告英雄。很强) t2阿塔拉(前排奶,提高容错率)泽田(前排剑绝)傀儡师(后期英雄)天使(后期英雄)射手偏弱前期不介意养。猪脚可以拿任意武器任意绝招,推荐剑士。
装备篇。前期哪个属性高就用哪个。中后期要刷抗性装备。先开几万个箱子。1挑选出有物抗或者全元素抗性的装备,单抗装备属性还很可观,可以中期使用。后期全部双抗甚至三抗装备,2双抗带属性+暗抗+暴击回避+初始能量任意一样+都是极品装备。三抗装备必须极品。能力推荐,防御全部防御。出了红色再根据自身情况选择。红色更推荐防御装备。不死才能输出。
1、轻松的放置模式,为玩家带来很多趣味挑战内容
2、发展家园、招募英雄、期货交易、攻略城池、选择神器、挑战强敌、日常委托、竞技对练、结婚系统
3、几十个英雄,从漂亮的美少女到全副武装的士兵,每个人都有自己独特的能力
4、Roguelite+放置养成+砍杀大世界+RPG组合玩法
5、很多区域可以让你来选择冒险,丰富的家园土地将等你来扩张
6、丰富多彩精彩纷呈的小故事章节目录,多元化的每日任务副本,持续开启很多的团本
1、当然,养成也囊括了角色养成了,在这个游戏中,伙伴和主角不会随着战斗获取经验值,而是需要消耗经验升级材料去升级。在养成角色这个玩法上,选王之剑倒具备不少RPG式游戏的风格了。比如,消耗经验升级道具进行升级,而不能直接通过战斗获得成长,这点在放置类的游戏中颇为常见。在限制上,仅仅使用了经验道具这一需求机制,而不是和其他游戏比如放置类的剑与远征等的需要金币和经验道具两种需求,选王之剑无疑简化了不少养成的流程和所需的消耗,培养难度也相对降低不少
2、在养成上,这款游戏又有些类似与不思议迷宫和Galgame风格游戏的综合体,因为笔者接触其他养成游戏不多,所以选择和不思议迷宫进行对比。游戏中可以在家园中建设、升级工房、神殿、魔法学院等建筑,这点和不思议迷宫中通过不断获得人口建设一样,能给战斗之后的发展带来强有效的养成作用。比如,选王之剑中的工房,每次放置与出征回归都会带回物资,而魔法学院则会以同样方式出产魔力,不断升级,还能解锁更强的效果
3、这个建议给个较大数值的最低回合和cd,不然开狼王就是看脸?风险和收益不成正比
4、这样的方式可以说比较巧妙地结合了游戏本身的养成与战斗玩法,对战斗系统来说,基本所有的游戏都是设定战斗胜利能获得战利品。而选王之剑却有些别出心裁地选择了凯旋胜利之后的收益,有点打完胜仗犒赏的感觉。而传统的养成,我们也不难发现,其实就侧重于建筑的等级提升与功能的解锁,游戏在这样的基础上,将养成的主城分为多个部分。最有特色的向占卜,能占卜运势,以塔罗牌的形式展现。遗憾的是,这样的展现形式并不能直接对游戏的战斗做出一定的增益减益效果,同时占卜也可以获取运气,游戏中甚至还开设了运气商城,将这样一个欧皇专属的设定具象化,也是颇为有趣的
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