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作为汉家松鼠推出的又是一款武侠类型游戏,这个模拟江湖更像是一个精心打磨的小品,游戏可以单机来玩,相比传统武侠游戏,在不缺少战斗元素的同时,更加偏向于展现市井江湖特色,在这个江湖里,你需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。
1、华丽时装玩家自定义,在线轻松捏脸,秀出个人魅力,时尚仙侠玩出来;
2、精彩剧情亲身体验.现在注册即可领取限时注册大礼包
3、自由组队去击杀boss怪,人多力量大,击杀boss能让你获取各种装备;
4、华丽精美的服饰让大家可以为游戏内的角色增添风采,并且还有BUFF守护哦!
5、仙剑系列、聊斋、诛仙等多个系列和剧情可以自由选择!
6、画质高清,美轮美奂的画面场景,都让玩家沉浸不已。
1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?
不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),所以PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。
并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。
2、游戏打算改成什么样?
含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。
3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?
问的好!
《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。
《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。总之,模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。
4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?
原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。
5、废话少说,什么时候能玩到?
按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。
将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。
6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?
即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)
7、版号不会过期吧?
有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。
8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?
Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,所以呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。
1、化身救世主,在世界各地寻找根骨奇佳的孩子,带入门派进行培养
2、水墨风的游戏画风,画面精致清晰,众多武林角色任你扮演,踏上江湖冒险之路
3、经典对战方式,跨服竞技,千人对战,热血激情,值得体验
4、没有金币,穷了,可以和财神大战,爆出的金币用不完
5、精彩的故事以文字叙述的方式进行,展开一幕幕精彩的画面,加入不同的门派
6、进入生动精彩的江湖世界,侠客集结招募一同冒险
7、充满智慧的体验,挑战各种副本, 收集不同的资源,进行分配提高战斗力
1、总体来说这游戏还是做的很不错,的的确确有让人在体验一种江湖的感觉,在此也很希望游戏能继续做下去,做到更好,这是来着一位普通玩家的祝福
2、我是真的很喜欢原先的竖屏操作,可以解放一只手吃零食。不过双手操作打架也确实挺有趣的。的战斗操作会改成什么样?是点点点,还是像moba游戏一样技能在右边摇杆在左边
3、这款游戏的内容挺多的,对于喜欢玩此类游戏的朋友们,你们还在犹豫啥?千万不要错过,赶紧来下载它吧!相信各位玩家们一定会喜欢上这款游戏的
4、模拟江湖测试版,游戏中独特的水墨风格,游戏中精致的画面,唯美的场景,细腻的人物刻画,游戏剧情跌宕起伏,绘画出一幅具有东方韵味的水墨场景,感受无与伦比的江湖体验,在江湖上招募各种侠士,进行专属培养,开启各种热血竞技,在个各种区域冒险、探索、消灭敌人,获取资源,游戏中还有各种副本关卡等你挑战
5、游戏中玩家需要充当一位掌门人,你的任务就是不断地建造宗门,并且广招各种天赋异禀的弟子,让自己的门派变得无比强大,尽情的游荡在全新的江湖战场之中
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