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《螺旋勇士》是一款非常刺激的陀螺战斗游戏,瞬间可以把你带入小时候看火力少年王的激动场面。游戏拥有着各式各样的陀螺供你选择,你需要将它们搭配好,发挥他们最优秀的实力。游戏拥有绝对精美的画面和炫酷的音效,让你感受到极致的战斗场面。激情和热血迸发吧。
★ 为啥没操作?自动战斗岂不是纯比拼数值?
真实的陀螺对战中,发射是唯一的操作,之后的战斗是无法认为干预的。我们希望尽可能保留实际陀螺对战的感觉,因此在操作的投放上非常慎重。目前只有开局的发射和奥义的释放需要手动操作,其他都是自动执行的。
我们希望将玩家的注意力聚焦在配件本身的搭配上,机制搭配带来的收益,有时远比数值成长要高。当然,为了降低数值比拼的感受,我们使用了锦标赛作为主要竞技模式,将成长阶段相近的玩家划分到一起,并允许玩家自由选择想挑战的对手。
另外,生存模式由于有更多技能机制的加持,会衍生出各种各样的骚套路,为了让玩家不受任何干扰的体验技能搭配本身的乐趣,我们移除了该模式下的成长加成,保证每一个玩家在属性上都是平等的。
★为什么传奇卡这么强/这么弱?这游戏肯定氪/氪也没有。
我们对传奇的定义是“机制比较特殊,上下限差异很大”,传奇卡和普通卡在数值强度上差异不大,传奇卡往往可以通过机制的组合达成非常强力的效果,也可能因为搭配不当而沦为鸡肋。
★为什么和真实陀螺不太一样?
我们偏早期的版本更接近真实陀螺,但是暴露出一个很严重的问题:玩不懂!真实的战斗陀螺很的硬核,轴尖的形状和材质、重量的大小和分布、攻击刃的外形和高低,都会影响陀螺的实际战斗。配件组合起来,就有了千变万化的感觉。然而,这种变化对于新手很难感知,有牛顿爸爸背书,战斗结果能够让人信服。然而我们真正把物理尽可能的还原到游戏中时,怎么说呢……
“为什么我输了?”
“因为你被我撞飞了啊…”
“为什么是你撞飞了我?“
“你的底座材质是金属,抓地力弱,当然容易被撞飞了。”
“别唬我,肯定是你的属性强!”
真实陀螺对战的感知通道是多元的,全方位的观察、面对面的氛围、甚至是触摸陀螺的手感,都会纳入你评判战斗的维度。可是电子游戏无法营造这样丰富的维度。因此我们只能专注于某一个核心来营造体验,即配件搭配。
★为什么陀螺的运动有时很诡异,常常“回首掏”?
额… 这是一个研发层面的问题。在前期评估中,我们认为引擎提供的物理机制无法满足模拟陀螺运动的需求,因此我们自己写了一个… 效果上看,基本可以模拟两个陀螺在场地上撞撞撞的感觉,但毕竟是从零开始做的,细节上还需要更多的打磨。
★为什么游戏中会出现《光影对决》的角色?
《螺旋勇士》是基于《光影对决》的世界观(IP)研发出的一款休闲竞技游戏,我们制作组也沿用了《光影对决》的一些人物设定,这使得我们的陀螺们更加有了自己的特色和个性。
第一选只选十字黄色可以说是最强搭配,这样你的血量会惊人的多
第二剩下4个位,绿色受击回血,蓝色护盾,蓝色减伤,最后一个能选3星选3星。
陀螺阵容,
金色超时空射手时
超时空搭配时与十字黄色的奥义能量缩减,以及减伤护盾受击回血,可以说是最强陀螺没有之一。
红莲复仇斩
搭配配件,基本就是撞两下一个奥义
蔷薇天秤灵
最后用来收尾的,基本就是6s一个大,只比红莲输出稍微低一些。
1、华丽的时装道具,丰富的副本资源,夸张的剧情对白,饱满的人物塑造
2、化身为一个陀螺勇士,利用陀螺帮你打赢一场场比赛
3、战斗的过程中全都是自动进行的,不需要占用玩家们的很多时间,这个玩起来就更加的方便快捷啦
4、多种多样的陀螺配件,可以随意搭配,不同的配件配合不同的技能,组合出属于你的最强陀螺
5、上百种配件等你来自由收集,更自由的改装技术等你来学习,打造出你的顶级梦幻陀螺
1、这款游戏的确让我体验到了儿时激战陀螺的快感,但是我很快就意识到了一个问题:这游戏好像不需要操作?轻而易举便达到了持久max,之后呢?只能看着自己的陀螺,然后等它放大招?那也太没有技术性了吧!同一个陀螺对战,第一局可能输的一塌糊涂,但是第二局也有可能无伤通过(指吸血)。仅仅通过调配阵容,就可以获得胜利,那对于我这种强迫症(指收藏整套陀螺)就有点不友好了…
2、螺旋勇士体验服,掌握陀螺之力的神奇勇士们开启激战,旋转的激烈碰撞超炫的战斗模式,拥有着上百种不同类型的陀螺可以改装强化,搭配各个零件打造最强大的战斗陀螺,击碎所有的对手,赢得对战的胜利
3、螺旋勇士体验服是一款超棒的竞技类陀螺游戏。熟悉的陀螺造型,全新的陀螺战斗体验;感受儿童时代的趣味战斗,全新的丰富招式解锁,玩法新颖。你还在等什么
4、全球同服战斗王者将花落谁家,上百种不同的搭配让你过足瘾,激情的岁月又回来了
5、极高的搭配自由度,克敌制胜赢得每一场战斗的胜利,还有独特的陀螺灵体会展开激战
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