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模拟江湖单机版是一款模拟古代的角色扮演游戏。该游戏具有最真实的历史记录。游戏的绘画风格也很中国。在游戏中,玩家扮演骑士并帮助路人进入游戏。
前期推荐心法除了门派心法少林心法还有素衣心法。素衣强度适中容易掉落(长白山苏武中原山寨张良)。中期推荐金刚心法离忧心法。
挡刀可以替队友挨一下伤害,桃花素衣叠盾到挡刀的人身上也可以避免其他输出位先阵亡。前期杨志适合挡刀,外功少林拳内功少林心法素衣。(挡刀是全屏飞的,无论被打的人在哪里都会飞过去挡刀。)挡刀套前期王大爷王二爷套,每回合25%发动挡刀3次。
5级时候去华山舍身崖选绝世高人是35%掉落品质的饰品选武功秘籍是奇门的鱼肠刺(只能选一个)
残章可以在师门或者神秘商人卖对应两种贡献值
门派声望获得。地图右上方收益满声望+2,地图boss每个声望+1。
排行榜这个很重要。首先稳定荣誉收入,前10都有荣誉65-80荣誉,跳一次榜单有200到300荣誉。荣誉又可以换武学或者残章。
每3小时可以切磋赢10次有残章习点和经验
13级以前体力回复免费
所以要在13级以前钓神鱼换一把15级的刀(能用到35)渔夫npc在地图下方江汉小村 神鱼可以和旁边妇女对话用普通鱼换(钓鱼位置推荐张家口)
然后去地图西边南疆沙漠在地图红点有概率得到沙蝎(路线是进图直走绕绿洲走一圈就能不遇怪绕到红点多试几次就能确定路线了)得到10个沙蝎到长安和商人换嗜血魔刀
洛阳进天津晓月找王大爷找狗然后返回向左就是龙门石窟狗在这里换王大爷套
做完以上就开始升级看地图随便打升级一路到13级
1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?
不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),所以PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。
并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。
2、游戏打算改成什么样?
含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。
3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?
问的好!
《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。
《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。总之,模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。
4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?
原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。
5、废话少说,什么时候能玩到?
按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。
将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。
6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?
即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)
7、版号不会过期吧?
有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。
8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?
Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,所以呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。
1、多个精心设计的游戏剧本任你选择,给你更多乐趣
2、各种各样师门风格迥异,丰富多彩的秘笈等着你修练,提高自己的整体实力
3、趣味十足的模拟经营玩法,多种经营方式任你选择
4、开放自由的战场,资源之间的争夺,加强门派的战斗力,向制霸三界的目标前进
5、各种门派各有各的特色,修炼丰富的秘籍,提高自己的实力
6、辽阔的战场、刺激的热情、夺宝、江湖上血腥战场
1、游戏秉持着原汁原味的武林世界,大千武林世界无奇不有,还有小伙伴陪你一起来闯关探险哦。各种对话,抉择人生。市井江湖,百业经营,战斗策略,实时对战,给您一种全新的战斗体验呢,赶紧来下载看看吧
2、老江湖一早就预约了,门派经营很吸引我,不过当初汉家江湖沉迷了不到一个月,后期放弃的主要原因是肝度太高了,当然也很好玩,所以有时间后又断断续续回坑了几次,然后就看见了老江湖的预约消息
3、我是真的很喜欢原先的竖屏操作,可以解放一只手吃零食。不过双手操作打架也确实挺有趣的。的战斗操作会改成什么样?是点点点,还是像moba游戏一样技能在右边摇杆在左边
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