全战天下2024版

全战天下2024版

一款好玩的三国题材类RPG手游。
  • 类型:策略经营
  • 语言:中文
  • 大小:749.73 MB
  • 更新:2022-12-23
手游简介

全战天下2024版是一款非常热血刺激的战争策略游戏,在这款全战天下2024版的游戏世界里还有更多强大的敌人等着你去击败。在这里真正地再现了混乱时期的战乱。西丘霸主项羽、女主人公花木兰、雄伟的项羽、永恒的恶魔玉藻、战略威达书信主任等近百余名英灵都有自己独特的技能,他们都具有不同的特技,将在战场上发挥意想不到的作用,在这里玩家要想获得胜利还需要高超的战争策略才行。

游戏福利

1、全战天下这款游戏将为玩家提供超多的礼包,方便玩家提升技能。

2、此外,玩家还可以在游戏中获得阵型,为英雄轻松提升属性。

3、超值优惠等着你去拿吧,游戏中会有超值礼包赠送。

游戏攻略

武力:决定普通攻击和物理攻击的技能伤害

统率:决定普攻和物理技能伤害同时影响普攻和物理伤害减免

谋略:决定受谋略加成的战法效果和法术技能伤害的减免

速度:决定了出手的顺序以及在地图上行军的速度

破坏:进攻成功可以降低目标耐久度的值

游戏问题

首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型

被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。

主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。

主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。

(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。

这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。

队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。

连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。

所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。

触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携

被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成

我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:

一是数值类,二是百分比类。

数值类直接加攻防谋略数值的

百分比类加攻击伤害百分比的

这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。

PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。

数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。

任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!

有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。

攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。

目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。

总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。

英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。

所以,加油发育吧!

游戏特色

1、副本关卡和任务都能带来不错的资源,清晰的画面和完美的特效抉择

2、召唤古代逝去的英灵加持你的队伍,可以提高神器爆率和战斗能力,神器非常简单好拿,装备到猛将身上体验与其他玩家拉开的实力

3、丰富的兵种和各种不同的道具,大家合理的搭配以及使用,帮助你更好的赢得战斗的胜利

4、千万豪侠齐聚首,求道之路莫问天

5、贴合背景的音乐,非常的真实,随时都可以挑起你的战斗热

6、汇集到此地的英雄来自不同的文化和时代,观念不一、语言不通,在这片200万格之大的自由土地上,各自时代中的枭雄会因为误会而产生逐渐敌对,还是为了霸业合纵连横。这场规模浩大的混战将由你亲眼见证

小编点评

1、全新的跨时空战场打造,游戏提供了三国以及神话故事中的英雄人物,赋予角色独特的属性,技能,多种策略搭配玩法,实时组队战斗,征战天下

2、有个建议,为了使每个武将都有作用,而不是像大部分游戏一样,除了高级武将外,其他的都是垃圾。最多前期过度下。我建议设置点数权重上限,每个武将根据实力占据一定点数,配置队伍时不能超过这个点数,使蓝色,紫色都能上阵,而不是清一色橙色红色。因为越强占点数越多。这个点数官方可以决定。这样的话游戏策略性会加强很多,而不是武将属性碾压。最后重置10天太恶心,脸黑一个月主队都是垃圾。卡池太深太看脸

3、海量三国名将等你来收集培养,丰富阵容自由搭配,并且还有特色联盟玩法等你来体验

更新日志

全新S3赛季开启

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