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1、在主界面右上角菜单栏中可以点击“榜”字即可将其打开。排行榜分为个人排行联盟排行以及军阶排行,通过排行榜玩家可以明确自身在天下乱世之中的位置,明确那些玩家不如自己,能有机会将之压制,知道那些玩家实力强大,不可轻易与之争锋。
2、个人排行中可查看所在地、繁荣度以及占领城市数量、营帐数量、领地数量。个人排行依据玩家的繁荣度,玩家所占据的领地越高级并且数量越多,那么繁荣度就越高,排名也就越靠前。
3、军阶排行中可查看玩家玩家军阶占领领地数量以及繁荣度和本周功勋。军阶高低由繁荣度和本周战功共同决定,每个州独立排名互不影响。
4、联盟排行中可查看全服联盟创建地、繁荣度、等级、成员数、城池总数。联盟排行依据等级和联盟繁荣度,通过捐献和战斗所得的联盟经验越多,联盟成员繁荣度和所占据的城池越多,那么联盟的排名就越靠前。
1、多种不同的武将,这些武将的能力各不相同,而玩家你在这款游戏里可以自由的使用这些武将;
2、特色的养成方法,大家利用养成方法去提升武将的能力,帮助武将进阶的同时解锁更多的能力;
3、极为丰富的模拟养成玩法,游戏里大家通过这些养成方法,可以帮助玩家成长,提升你的国力。
首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型
被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:
一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的
百分比类加攻击伤害百分比的
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。
英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
所以,加油发育吧!
1、在这里可以展开各种各样的战斗,而且有太多有趣的武器可以匹配策略让你感受更多的游戏乐趣
2、精彩的三国战役等你体验,全新的三国策略等你搭配,逐鹿中原就此展开
3、贴合背景的音乐,非常的真实,随时都可以挑起你的战斗热情
4、征战天下成就全新传奇,享受全新的国战玩法,体验一场场精彩的对决
5、时空错乱之下,各个时代的英雄汇于此地,他们或互不相识,或纠葛至深。关公遇到了秦琼,究竟是否会有一战,而赤壁众人再会谁将胜负定。既定将成为过往,五虎上将可以各事其主,嬴政曹操亦可同朝称王
6、世间英杰皆汇于此,悟空师徒重聚能否再续西行缘,赤壁众人再会谁将胜负定
7、玩家想观看战斗时能够获得全新的视觉体验,当玩家不想观看战斗时可以查看战报一览简单明了
1、不过不是三国题材,而是更加的接近魔幻题材,因为这里有国内外历史、神话中的人物,但是故事发生的时间还是在三国。总的来说还是很好玩的,不逼氪也不肝,轻松玩
2、玩家能真实的体验到战争的宏大场面,代入感极强,玩家完全沉浸在游戏中。玩家需要仔细的考虑派兵布阵,稍有不慎,满盘皆输。感兴趣的快来下载吧
3、老内测用户了,这款游戏当时我们一群人玩的相当热烈,赶感觉最强烈的是联盟的氛围特别好,每个人都在为其他人奉献,铺路,打城,还是很感动的,整体的平衡性做的还是很不错的,没有特别变态的武将,也没有特别变态的队伍,作为玩家,我很期待这款游戏公测后的表现,不知道到时候这么多州打起仗来是个什么情形,支持一下了
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