元素方尖(初心版)

元素方尖(初心版)

一款超级好玩的冒险闯关游戏
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:1.16 GB
  • 更新:2024-03-08
手游简介

1、每日可进入费尼根的海港地牢挑战费尼根,收集珊瑚港彩贝。

2、海妖宝箱只活动期间只可领取一次,小型宝箱每日可领取一次。

3、可兑换主题活动奇物“费尼根珊瑚”、巫术师的武器外观“费尼根之杖”等。

4、限时主题礼包特惠上架,首次新增金币礼包与彩晶礼包。

5、费尼根的海港地牢挑战时间:9月8日4:00 ? 9月13日4:00。

6、珊瑚港彩贝的商店兑换时间:9月13日4:00 ? 9月15日4:00。

游戏攻略

一、核心技能

这个技能很尴尬,4费高耗,蓄力一回合,虽然总体输出还不错,但是不能持续使用,很鸡肋。

小伙伴们,你们太小看设计师的心机了,作为一个中甲脆皮,设计师将它定位在可以坦克的位置上,仅仅只是为了这一回合蓄力带来的高额减伤吗?

如果这个技能再加上战役加强里的持续效果回合增加2回呢?

是的没错!一旦加强里增加了持续效果两回,那么一次释放后,其减伤效果就变成了3回合! 没错就这么简单的增加三回合高额减伤。

同时,每回合都有蓄力完成后的高额群伤! 没错,一次4费,却可以输出三回合的高额群伤!

你以为这就结束了? 不! 在拥有三回合高额减伤和群伤的同时,你还可以继续输出! 也就是说你三回合内都可以打出蓄力群伤,同时还可以使用其他技能。

这个时候你可以选择一个回能,一个回血。

二、玩法思路

有些小伙伴觉得,这个回能回血还要再攻击一次触发,很鸡肋。

但是!请注意,四费的降临是可以触发引爆印记的。

所以,完美触发机制的顺序为:

战略选择降临技能,加强持续效果2回合的战场增强。

三、战斗回合开始后:

第一回合:使用一费技能,比如荼毒,或者嘲讽。

第二回合:降临,进入高额减伤形态。

第三回合:降临群攻输出打出后,因持续效果增强,再次进入降临状态,同回合内打出回能刀或回血刀。

第四回合:降临群攻效果再次触发,同时引爆上回合的印记,因持续效果加强,第三次进入减伤效果,同回合内可以再次打出一刀回能或者回血刀。

第五回合:降临群攻效果第三次触发,同时引爆上一回的印记。

套路结束。

四、优势

1、在高额减伤下,处于降临的三回合内刺客不会轻易被秒。

2、一次四费,打出三次4费技能的群攻伤害,在荼毒的加持下,输出远超其他职业。

3、在三次降临的输出过程中,穿插回能回血刀,又有输出又能回血和回能。

五、总结

在条件完备的情况下,刺客就是攻守辅一体化的神。

那么 这个套路难吗?

可能需要一点运气,就是第一次抽降临的时候就出现持续效果增加2的增强。

没有的话,配合嘲讽和回血回能刀,也可以打个半辅助半输出。

但只要中了,她就是过图核心,其能力甚至超过反击剑盾和上古狂战。

游戏特色

1、节奏快的游戏不容许你有一分毫的迟疑,要不然会遭遇失败

2、副本有许多可以挑选一下,目的是想要让初学者玩家和高手玩家都能玩的尽情

3、百种装备形态各异,在迷宫的最深处寻找你的宝藏

4、旷世神兵唾手可得,极品装备属性让你在未来的挑战中披荆斩棘

小编点评

1、朋友,挂机收益也好,资源累计也好,英雄都升级了几波了,全体进化一到两次还是一遇到偷袭就全军覆没,意思是每一个阵容里必须有射手?我用法师就是垃圾玩家?????能不能不要那么不公正不公平,每个阵容都应该有自己的特色和平衡吧,按你们这个意思,输出除了盲眼其他抽到换到都可以当垃圾处理????那你叫元素方尖干嘛?你改名叫瞎子射手方尖吧无语死了,玩了十来天了,各方面都还是挺舒适的,氪不氪体验都很好的游戏确实不多见了,但我玩到今天忽然发现,这个游戏的平衡做得太差了,游戏里针对法师专注的事件只有陷阱,掉血微乎其微,但是针对偷袭的事件,没有射手在队里,基本就是团灭,打那么多字我不是泄愤,只是觉得这个游戏做的挺好的,画面也好小人的建模都很戳中我,但是就八个职业,这么偏心就太难受了,不说了,冷静一天,冷静不了就卸载了,冷静得了我再肝一周,这第十一关还过不去就再见了👋真的服气,快餐游戏主流的世界,因为平衡把玩家卡一个主线关卡卡一周都过不去,真的是大写的服了

2、元素方尖(初心版)这是一个有趣的卡策略冒险手机游戏,游戏采用精致的风格设计和酷炫的战斗场景,玩家可以训练佣兵,组队,创建独特的冒险团队,然后开始冒险的战斗,让您探索世界地图,数千次冒险将为您提供令人耳目一新的游戏体验,超级棒的游戏,有喜欢的快来下载吧

3、除了精彩未知的探险之外,多种卡牌策略组合、角色养成、分支剧情、烧脑解谜更添趣味。这是一款由“程序猿”班底创作的游戏,游戏内有着满满的恶趣味。搞笑的对话、捧腹的剧情、神秘的探险。在这里,你每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同

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