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作为SLG的爱好者,曾经沉迷于世嘉的CONQUEST系列,也有无数个晚上沉醉于血色衣冠MOD。于是产生了一个梦想,希望可以在发扬CONQUEST系列核心玩法的同时,实现将各个时代的英雄豪杰收在麾下的愿望,《全战天下》便由此诞生。
在这款游戏中无论是嬴政,白起还是刘邦,项羽,乃至各种神话人物,都能成为成为你的麾下战将,供你调遣。为了追求策略的多样化,我们用心设计了很多新颖的独特技能,不去故意设计超模英灵,希望所有英灵都有被发掘使用的价值。为了追求游戏的公平性,我们不设置VIP,不出售资源和体力。总而言之,我们希望能带给大家一款上手更加容易,发展更加轻松,出卡率更高,策略搭配更加丰富的游戏,能让所有人体会到与盟友兄弟们共同作战的快乐。
1、全战天下这款游戏将为玩家提供超多的礼包,方便玩家提升技能。
2、此外,玩家还可以在游戏中获得阵型,为英雄轻松提升属性。
3、超值优惠等着你去拿吧,游戏中会有超值礼包赠送。
写在前面,刚刚初入这类游戏最大的禁忌就是以为盟友就不是敌人。其实不然在这个游戏如果想要成为大佬。没有逼走几个邻居搬家是不会成为大佬的。一个成功的高玩的背后往往有着一群同盟小白玩家被迫搬家的背景,毕竟这个游戏地图资源是有限的。谁先占领就是谁的。今天就手把手教你在前期如何快速,抢占先机。
个人最大的感受就是第一天一定要最大限度的跟着任务走,切记不要眼高手低或者懒癌晚期直接跳过,不然到了升级军事建筑兵营的时候会存在没有资源,任务卡住。所有的资源一定不要乱用,系统给的所有资源都有他们的设定。作为一个发展游戏如果前期存在卡任务,一步慢步步慢。甚至会失去最后争夺大佬位置的资格。所有刚刚玩的时候如果为了偷懒没有跟随任务走个人建议重新创建一个账号。
下面步入正文如何开荒呢?首先是前期的准备工作,前期的时候挑选英灵的时候最关键的是考虑COT也就是体重也不是考虑英灵的等级,在不抢夺七级地之前,白嫖的太史慈是永远的神。当然一旦确定好英灵哪怕在后期遇到更加强势的也不要随意更换。前期准备阶段做完以后就要步入第二阶段,在建造大本营上还是以主线任务为主,有条件的多升级兵营。英灵的升级也比较简单,前期的时候打一些一级地和二级地英灵就会轻松的升级。下面给大家些抢夺资源地的技巧:
1、英灵加点优先学魂器攻打三级地。
2、不要拿主力去做占领一级地这个任务,这个时候可以提前造个战略中心,把二队造出来用二队去做任务。去铺路,让一队主力专注开荒高级地。
3、资源优先石头,随着游戏的进行你会发现这个游戏在前期最缺的资源就是石头,个人建议每天买三次令牌征收。专门征收石头。
4、不建议一队主力去打低级是为了节省体力,最快速度练级,最快速度完成任务。毕竟十六章还是十七章任务要二十个三级地。一队打肯定没别人两队快。不要二队去打四级地是因为二队没有魂器。虽然能打过四级地。可是战损高。何况二队升起来没有用。此外三四五六级地在资源的获取上官方设定的梯度不太明显,所以没有必要强求四级地。PS(三级与四级产量上只差二百一天也就4800而已)
5、想要开荒快就要拒绝高损打法。想要发展就要辐射性铺路。
下面说一下什么时候开三个英灵,做任务的时候会有一个让你建造英灵殿,创建好以后需要看你的英灵池是否有体重低于三个的英灵,如果有这个时候就是上第三个英灵的最佳时机,如果没有切记不要为了提升COST值上限而去升级英灵殿这个是不可取的,最佳升级军事建筑的阶段是第十七章节,一边完成三级地任务一边升级军事建筑。如果升级早了可能会卡住中间任务。反正打三级地。两个也打的过。总经验一样的。
其次谈一下后期的发展,到了第七天的时候会有二条线路让你选择一个是升级建筑另外一个去开荒高地的,个人比较推荐的是升级建筑。在游戏中不要小看各种建筑的作用,在这段时间可以一一把这些建筑全部升满。很多建筑满级会有个特殊加成,如下图
最后说一下关于六级地,六级地最佳开的时候大概是二十五级的时候,目前阶段我们应该有七万的兵力,对于开荒来说最低的兵力便是目标兵力的一半,也就是说,六级地一万六,而你是七万。是有机会打平。但是有很多时候,我们打平第一个可能会发现,自己剩下的兵力太少,第二轮可能打不过,这个时候我们就要秒回家恢复伤兵,恢复伤兵再上来打一轮,就可以顺利打下来。
首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型
被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:
一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的
百分比类加攻击伤害百分比的
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。
英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
所以,加油发育吧!
1、游戏当中有着不一样的剧情玩法,还有超多特色的战斗方式等你开启
2、横亘古今、纵览中外,魔怪仙神将视汝为尊,历史豪杰将奉汝为主。或与良臣相伴内抚百姓,或与群雄并肩图谋天下
3、各种豪华神装助你你提升超强战力,打造属于自己的闪耀神装
4、值得探索的武将,游戏中每个武将都有着独具特色的技能、和属性
5、策略布阵玩法等你体验,集结天下群雄征战乱世,万人国战对决一触即发
6、激动人心的军团战斗,多样的副本,精彩的情节和不同的激情
1、无比自由化的冒险战斗带给你,在这里玩家还可以享受到非常精彩的挑战故事,同时还有很多的历练等你去参与其中,更多的精彩等你去尽情感受
2、采用恢弘大气的场景地图为你完美还原激情四射的战场体验,全战天下游戏中,随时随地带领你的团队展开一场激烈的厮杀之旅,打败所有的敌人即可收获丰厚的奖励,畅享战斗带来的无穷魅力,感兴趣的话赶紧下载来玩吧
3、全战天下能真实的体验到战争的史诗和宏大,为玩家们打造了一个真正的三国乱世,代入感极强,通过军事和农业等因素逐渐让自己的国家的百姓和士兵多起来,集结了历史上各个时代英雄豪杰的战争策略游戏,这一切的一切仿佛都是你亲身经历过的,先下手为强,拿下地势较好的版块,真实重现了乱世纷争
4、首次将历史上、神话故事中的角色加入到游戏内,玩家可以在游戏内看到国内国外历史上知名的角色登场,还有各种各样神话角色等你来使用;经典的攻城玩法带来不一样的热血!游戏即将开启测试,快来体验一下吧
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