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三国志九州战是一款以建设成长和攻城略地为基础玩法的手游,丰富的城池发展,特色的英雄养成,精心的单局策略,深度的宏观战斗。兵种之间的克制、搭配和羁绊,英雄的搭配与技能的选择,排兵布阵策略的深入研究和探讨,延伸出的大型万人对抗玩法和服务器里集体爆发式的大规模战役,给玩家带来全新的SLG游戏体验!
一、如何拉阵型
1.拉阵型的最基本原理:战场作战,部队基本都设置最近攻击部队,也就是哪边敌人近,就奔哪边走,但是如果有两个敌人离自己都一样格数,他就会2选1,3个就会3选1,以此类推。
2.拉阵型常用情况:对方没有前锋,大部队一起进场,这样只要用4个灰轻松能把敌人一分为二,如果敌人进口是边中口,四个角一个角一个就可以了。如果入口是角口,也需要4个灰,离入口7格两边放2个灰,11格再放2个灰。
3.防守关口如何拉阵型:由于关口的特殊地理位置,千万不能熄火,所以4灰拉法这种队时间要求精确的拉法不适合新手指挥,而且不保险,所以2种办法:第一种,刷灰群拉,第二用敢死队防将拉。最直接的就是把战场边缘站满灰!
二、拉阵型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考虑到智力,如果2个同样距离灰,有一个提前动了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敌人走完前不会动。
2.考虑义军,义军离中口是5格,离角口是11格。都会影响到灰,而且多少数量有时也会影响大部队进场时间,需要多注意多观察。
三、破拉阵型
1.破拉阵型的最基本原理就是用先锋扫灰,逼迫对方大部队先进场。
2.首先,你要准备一个先锋敢死队!不怕死,能复活可加速。比如16的黑白吞灰队。
3.其次要有一个前锋压住所有部队的进场时间,如果敌人看见你20W先进场,一堵口就成了分批进场了。
4.决定敢死队和大部队的间隔时间,敢死队数量由敌人场内灰的数量+义军数量+扫前锋部队数量决定。如果发兵前烽火场内是20W,我就也会发20W先锋,由于我们这20W是一品构成,灭他们20W拉阵型队伍轻松搞定。
先锋队伍----建议间隔时间
15W。 40分钟
20W。 60分钟
30W。 90分钟
40W。 120分钟
根据情况需要灵活变动
5.灰与大部队的中间一定要每10分钟压一个灰覆盖,如果敢死队进入直接让对方看见大部队时间,敢死队不仅没有作用还死的很惨。
1、合作联盟:精诚协作,称霸一方,共享荣耀
2、万人国战:不限时国战,以国家为单位。个人资源不会被掠夺,除非国家城池被破。国家安全,国民便安全
3、特色武将:所有历史武将都有他特色技能,武将成长属性加点和装备配置,将会对武将较大的影响
4、崭露头角,封官加爵,让您当一回国王瘾
5、国家管理:各军团的协调与合作,所有权转让、信息保密等
1、三国志之九州战,非常陌生又熟悉的游戏,在里面精美细致的画面风格、真实细腻的游戏场景、恢宏壮阔的战争场面,让不少人留下深刻的印象,但是最棒的就是提供了无限的特权,让你们可以玩的开心
2、是以三国时代文化为背景,精美细致的画面风格、真实细腻的游戏场景、恢宏壮阔的战争场面,真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,结合模拟建设与战斗策略为一体的策略类手机网络游戏
3、而且在这个游戏中,玩家可以使用自己的策略自由战斗,玩家可以使用自己的策略在游戏中自由战斗,扩展的大规模万人对抗玩法,以及服务器端的集体爆发式大规模战斗,为玩家带来了全新的SLG游戏体验,那还等什么,感兴趣的下载去体验吧
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