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《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!
游戏方式更宽广—身份八种
除了以权力顶点“君主”为首的五种身份——都督、太守、军师、一般以外,正统势力之外的“在野”、没有据点的放浪军的“头领”“同志”等也将出现在游戏中共玩家选择。除了体验贵族世家之外,玩家也可以选择更多的游戏方式体验更多的游戏乐趣。运用个性的“战法”战斗,关乎势力存亡的战争中,武将一人的战法将直接左右战果。用火包围敌人的“烈火”、将城墙摧毁的“攻城”等等,多种多样的战法考验着玩家临场应变的能力。“武力”“知力”等等基本的能力不能够包含的能力“个性”,将会影响到战法的制定。人与人之间割扯不断的羁绊
结婚、仇敌、手足、劲敌……人和人之间割扯不断的羁绊也是游戏的重要主题之一。积累锻炼、见闻、会话等等各种各样的经验,习得特技和战法,将会使武将慢慢成长,当然,原创的武将自己构筑人脉,也可以使人物成长。
1、让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能
2、本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂蝉这样的美女,大家都想要吧?自己的夫人也可以登场哟
3、武将增加各自独特技能,增加毒系/雷系策略
4、增加了一些DOS版不存在的转职道具,取消了DOS版刘备不能转职的设定
5、三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和著名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了,不信的话就看看最下面的图吧!最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽
6、使用曹操传的兵种形象替换DOS版的兵种形象
1、中玩家能够身临其境般的去感受最真实的三国乱世,在游戏之中实现自己统一三国的梦。加入了一些新的玩法,朋友们可以招募是众多的武将,培养武将,合理搭配兵种,攻占各个城池
2、三国之争,必有热血。这款游戏有着非常精致的画面,加上节奏感超强的音乐,让你反复置身于真实的战斗之中,非常的过瘾,还在等什么呢
3、讯兵练将,打造强力部队,待兵强马壮,开启征战之旅,目标很简单,就是收复统一三国,你为三国的霸主
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