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《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司出品的一款街机游戏。游戏改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。
舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。
在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。
像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
除此之外,《恐龙快打》也继承了Capcom惯例的多种攻击方式。
游戏也中有很多值得玩味的Bug,是一部不失水准的热斗之作。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、恐龙快打需要充分的发挥出自己长处,这样才能轻松的取得战斗的胜利
2、恐龙快打游戏就是想怎么打就怎么打,自由度很高
3、恐龙快打是移植到Android平台上的经典游戏
4、大关卡紧张刺激的冒险,独有选关功能
5、每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”)。打败他就可以进入下一关
6、游戏界面的虚拟操作不多很好上手的难度不大
7、有9个插槽保存游戏进度,保证快速通关
1、《恐龙快打》在上世纪末的国内街机游戏中也是大名鼎鼎的。游戏以爽快的打斗和有趣的场景互动受到了广大青少年的欢迎。然而,随着时间的推移街机厅逐渐落寞,那些曾经的在街机房中热血游戏的少年们也逐渐长大不再过问这些游戏。现在这款经典游戏又悄然的出现在手机端上,如果你遇见了并且还记得它的话,何不重温一下
2、恐龙快打是一款怀旧青春经典战斗闯关手游,游戏的玩法很好上手,很多的场景和地图等你去选择,恐龙快打手游中有各种不同的道具等你去解锁帮助玩家在关键时候完成任务,还有各种是一款很精彩的武器,很让你的游戏过程更加趣味十足
3、支持无限血等可选作弊,支持三人网络联机,需要无限子弹的可以搜索下载“恐龙快打手枪”
4、今天小编带来的是一款大家的童年回忆街机格斗类游戏——《恐龙快打》,现在完美破解供玩家下载,独特的打法受到了许多年轻人的追捧。感兴趣的小伙伴们快来下载吧
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