恐龙快打(附出招表)

恐龙快打(附出招表)

是一款​由日本CAPCOM公司出品的街机游戏
  • 类型:动作射击
  • 语言:中文
  • 大小:未知
  • 更新:2023-09-19
手游简介

【注意】

1、游戏需要给予手机储存权限才能正常进入游戏;

2、进入游戏主界面后,需要点击左上角投币按钮,再点击右上角开始按钮进入游戏。

3、每个角色都有两条命,失败后点击投币,再点击开始即可带着火箭筒原地复活!

恐龙因全球变暖和生态好转再次出现,疯狂科学家想通过生物工程,研究恐龙以获得征服世界的力量,制成攻击力超强的变异怪物。游戏的四个主角得知了博士的计划后,开着凯迪拉克轿车,一路奋战,打败了博士手下的强大打手,击败变异的邪恶博士,并触发位于纽约地下实验室的自毁装置。主角们能不能逃出去,就看你的出色表现了!

游戏攻略

1,透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2,攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

3,攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…

游戏特色

1、操作比较的简单,跟你的手续息息相关,更快的出拳,痛击你的对手

2、街机画面:完美还原了街机时代的画风,带来原汁原味的体验

3、获得对手胜场越多,你遇见的对手实力越强,这也是你希望看见的

4、每个角色都有无限生命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关

小编点评

1、这款游戏真正保持了原有的模式,各种招式技巧都是我们儿时所熟悉的,游戏中关卡非常丰富,游戏的画质清晰精致,各种角色任玩家选择

2、让玩家可以在游戏中来找到童年的战斗乐趣,能够有着最为精彩的作战方式,在不同的挑战之中来享受到十分个性的娱乐模式,对超多的对手都可以进行灵活打击,感受到十分精彩的发挥出自己实力的操作,轻松进行闯关

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